Gali Ilmu dan Pengalaman Industri Kreatif, Siswa SMKN 31 Jakarta Sukses Ikuti Festival "BEAST 2026"
JAKARTA – Perjalanan luar biasa kembali ditorehkan oleh siswa SMKN 31 Jakarta dalam upaya memperdalam wawasan di dunia industri kreatif. Perwakilan siswa SMKN 31 Jakarta berkesempatan menghadiri ajang bergengsi Bengkel Animasi Creative & Digital Arts Festival (BEAST) 2026 yang diselenggarakan oleh PT Bengkel Animasi Nusantara
Acara yang meliputi Conference, Job Fair & Exhibition, serta Panel Discussion ini sukses dihelat pada Sabtu, 7 November 2026, bertempat di Mercure Jakarta Sabang, mulai pukul 09.00 hingga 15.30 WIB
Sesi Inspiratif dari Para Pakar Industri Animasi Terkemuka
Dalam Panel Discussion dan konferensi tersebut, para peserta disuguhkan berbagai materi mendalam langsung dari para praktisi dan tokoh penting di industri animasi nasional maupun internasional:
-
Bernadus Sabar Wahyudi (Founder & CEO Leomotions Studio): Membahas behind the scene pembuatan animasi populer seperti Jumbo, Adit Sopo Jarwo, Nussa, Poddle Pop, hingga Garuda di Dadaku. Beliau juga menekankan betapa pentingnya komunikasi yang efektif dalam tim maupun antar-klien serta cara memperlakukan klien dengan profesional.
-
Shunsuke Takai (Startup Growth Partner, Dentsu INC. Japan): Membedah strategi pengembangan Intellectual Property (IP) jangka panjang yang harus menyelaraskan visi antara pihak-pihak terkait. Beliau mengingatkan agar tidak sekadar mengejar keuntungan jangka pendek yang justru dapat merusak kepercayaan penggemar.
-
Gilang Bhagaskara (IP Producer, Infinite Studios): Membagikan perjalanan di balik pembuatan animasi Komarong, kiat-kiat membangun IP baru, tahapan produksi, serta pentingnya proses validasi karya.
-
Novia Puspa Sari (Producer Visinema): Mengupas proses kreatif pembuatan film dan animasi Jumbo, berbagi kisah inspiratif peralihannya dari industri perfilman ke dunia animasi, serta mengulas tahapan produksi beserta tantangan masa depan industri animasi.
Pengalaman Berharga dan Antusiasme Peserta
Keikutsertaan dalam festival ini memberikan kesan mendalam bagi perwakilan siswa SMKN 31 Jakarta. Selain mendengarkan pemaparan narasumber hebat, siswa juga aktif terlibat dalam rangkaian kegiatan:
-
Aktif Mencatat dan Menggali Referensi: Siswa dengan tekun mencatat poin-poin penting seputar produksi animasi, terlebih karena angkatan mereka saat ini juga tengah merancang pembuatan proyek Intellectual Property (IP) tersendiri.
-
Diskusi Interaktif: Berdiskusi langsung dengan peserta lain dari berbagai institusi mengenai proses kreatif pembuatan animasi serta mempelajari detail model dan gerakan animasi secara mendalam.
"Dari kegiatan ini, perasaan saya sangat senang, enjoy selama acara berlangsung, dan merasa sangat nyaman. Banyak sekali ilmu baru yang bisa kami pelajari langsung dari para ahlinya," ungkap perwakilan siswa SMKN 31 Jakarta.
Membangun Generasi Vokasi yang Siap Berkarya
Kehadiran perwakilan SMKN 31 Jakarta di ajang BEAST 2026 ini menjadi bukti nyata komitmen sekolah dalam mendorong kompetensi peserta didik, khususnya pada bidang seni digital dan animasi. Melalui pengalaman langsung berinteraksi dengan para pelaku industri terkemuka, diharapkan para siswa semakin termotivasi untuk melahirkan karya-karya animasi orisinal yang berkualitas tinggi dan berdaya saing global.
SMKN 31 JAKARTA